Как откалибровать уровень строительный: Многоликий строительный уровень | Другие инструменты | Блог

Содержание

Строительный уровень на телефоне: как установить?

Как установить строительный уровень (ватерпас и пузырьковый) на смартфон и телефон?

Измерительный уровень — полезный инструмент для профессиональных строителей и обычных людей. В век технологий инженеры пришли к выводу, что пузырьковый уровень (ватерпас) окажется полезной функцией для владельцев смартфонов. Рассказываем, зачем нужен строительный уровень в телефоне, как его установить и пользоваться?

Зачем нужен строительный уровень на телефоне?

Этот инструмент, в основном, применяется в строительной и ремонтной отрасли. С помощью уровня определяется горизонтальная и вертикальная поверхность для выявления отклонений. Такая процедура требуется во многих случаях, начиная от строительства здания, заканчивая установкой настенной полки.

Также с помощью ватерпаса настраиваются штативы для фотографий и выравниваются картины на стене. Прибор используют для измерения поверхности при изготовлении письменного или бильярдного стола. В бытовых случаях уровень помогает ровно установить холодильник или стиральную машину.

Очевидно, что далеко не у каждого есть такой инструмент, хотя он всегда может пригодиться. В этой ситуации на помощь приходит строительный уровень, установленный в телефон. Для определения ровной поверхности приложение использует акселерометр и гироскоп, также иногда используется камера гаджета. Рассказываем о трех программах, которые заменят профессиональный строительный уровень на обычном смартфоне.

Уровень лазера

«Уровень лазера» наделен ярким и приятным дизайном, имитирующим работу с настоящим строительным инструментом. Программа функционирует аналогично профессиональному пузырьковому уровню, измеряя поверхность под разными углами. В приложении встроен точный клинометр, определяющий вертикальные углы и углы наклона.

Программа предоставляет данные в разных единицах. Также здесь можно отрегулировать точность измерения и заблокировать ориентацию. «Уровень лазера» оснащен цифровыми и аналоговыми индикаторами, с помощью которых работать с уровнем становится еще удобнее.

Приложение фиксирует и ближние, и дальние объекты. Уровень лазера определяет угол наклона крыш, зданий, гор и просто висящего на стене телевизора. Таким образом, приложение подойдет для строительных и отделочных работ в качестве цифрового и лазерного измерителя.

Преимущества программы:

  • Яркий дизайн.
  • Простая калибровка.
  • Лазерный и цифровой измеритель.
  • Разные единицы определения.
  • Высокая точность фиксации.
  • Множество дополнительных функций.

Строительный уровень

Приложение отличается простотой и многофункциональностью. Здесь используется примитивная графика без изысков, но это не мешает использовать ватерпас по назначению. С помощью программы измеряется наклон поверхности, рассчитывается угол с функцией удержания, а нулевой уровень оснащен звуковой индикацией. Измерения проводятся в трех режимах. Среди прочих функций присутствует линейка и рулетка.

Мобильный уровень отлично подойдет для ремонтных и отделочных работ, а также для других бытовых ситуаций, в которых требуется точное определение поверхности и углов. Еще одним плюсом приложения является быстрая и легкая калибровка.

Достоинства:

  • Простой и понятный интерфейс.
  • Несколько режимов измерения.
  • Простая калибровка.
  • Измерение углов.
  • Дополнительные функции.

Пузырьковый уровень (Bubble level)

Приложение представляет имитацию классического пузырькового уровня с ограничителем. Реалистичный дизайн программы копирует профессиональный инструмент. На экране смартфона изображается изогнутая стеклянная трубка, в которую установлена специальная колба, заполненная жидкостью. По положению пузырька воздуха, плавающего в жидкости, определяется наклон измеряемой поверхности по отношению к горизонтали.

Программа фиксирует поверхность в горизонтальной и вертикальной плоскости, а также определяет градус отклонения от оси X и Y. Bubble level легко настраивается, обладает множеством дополнительных опций и прост в управлении.

Достоинства:

  • Реалистичная графика, имитирующая реальный инструмент.
  • Простота в измерении поверхности.
  • Быстрая и легкая калибровка.
  • Многофункциональность.
  • Измерение индикатора кругового уровня.

Как откалибровать строительный уровень на телефоне?

Обычно, приложения строительных уровней настраивается инженерами по умолчанию. Но бывают случаи, когда калибровка проведена некорректно и требуется повторная настройка программы. В таком случае нужно выполнить следующие действия:

  1. В настройках приложения выберите пункт «Калибровка».
  2. Положите гаджет на ровную поверхность и нажмите на кнопку «Установка».
  3. Чтобы вернуться к заводским настройкам, нажмите «Сброс».

Итоги

Строительный уровень в смартфоне — удобное и полезное приложение, которое пригодится во многих жизненных сферах, включая строительство дома, ремонтные работы, установку штатива для камеры и так далее. Профессиональный инструмент есть не у каждого, зато мобильное устройство всегда под рукой.

Хотите узнать, какие другие инструменты можно сделать из обычного смартфона? Читайте эту статью.

Загрузка…

Строительный уровень на андроид без рекламы. Уровень для андроид и другие приложения для строительства. Как откалибровать строительный уровень на телефоне

  • Описание
  • Помощь

Уровень
пузырьковый — это приложение для андроида, которое позволит вам сэкономить деньги на специальном приборе. И вправду, зачем вообще их тратить, если у вас всегда есть под рукой телефон, а в нём есть гироскоп? Зачем переплачивать дважды? Но даже если у вас уже есть линейка с уровнем, вам всё таки стоит установить приложение уровень, ведь из-за человеческого фактора, вы всегда можете её потерять.

Прежде чем работать в нём, не забудьте сверить гироскоп телефона, для этого в настройках выберите функцию настройка гироскопа, и положите его на абсолютно ровную, по вашему мнению, поверхность, или же просто на поверхность эталон. Только не ошибитесь, ведь пейзанская башня чудесный пример человеческого фактора… Далее положите любую сторону телефона как можно ближе к объекту, таким образом, вы сможете замерить угол или уклон предмета. Что бы произвести замер угла, положите предварительно телефон на ровную поверхность.

Среди особенностей приложения:

  • Независимость в калибровке любой из сторон.
  • Вне зависимости, от того нужны вам тангенсы, градусы или проценты, всё это вы с лёгкостью сможете замерить!
  • Удобный звуковой эффект в приложении «Уровень», что позволяет даже не смотря в телефон, понять что калибровка прошла успешно!

Как установить строительный уровень (ватерпас и пузырьковый) на смартфон и телефон?

Измерительный уровень — полезный инструмент для профессиональных строителей и обычных людей. В век технологий инженеры пришли к выводу, что пузырьковый уровень (ватерпас) окажется полезной функцией для владельцев смартфонов. Рассказываем, зачем нужен строительный уровень в телефоне, как его установить и пользоваться?

Зачем нужен строительный уровень на телефоне?

Этот инструмент, в основном, применяется в строительной и ремонтной отрасли. С помощью уровня определяется горизонтальная и вертикальная поверхность для выявления отклонений. Такая процедура требуется во многих случаях, начиная от строительства здания, заканчивая установкой настенной полки.

Также с помощью ватерпаса настраиваются штативы для фотографий и выравниваются картины на стене. Прибор используют для измерения поверхности при изготовлении письменного или бильярдного стола. В бытовых случаях уровень помогает ровно установить холодильник или стиральную машину.

Очевидно, что далеко не у каждого есть такой инструмент, хотя он всегда может пригодиться. В этой ситуации на помощь приходит строительный уровень, установленный в телефон. Для определения ровной поверхности приложение использует и , также иногда используется камера гаджета. Рассказываем о трех программах, которые заменят профессиональный строительный уровень на обычном смартфоне.

Уровень лазера

«Уровень лазера» наделен ярким и приятным дизайном, имитирующим работу с настоящим строительным инструментом. Программа функционирует аналогично профессиональному пузырьковому уровню, измеряя поверхность под разными углами. В приложении встроен точный клинометр, определяющий вертикальные углы и углы наклона.

Программа предоставляет данные в разных единицах. Также здесь можно отрегулировать точность измерения и заблокировать ориентацию. «Уровень лазера»
оснащен цифровыми и аналоговыми индикаторами, с помощью которых работать с уровнем становится еще удобнее.

Приложение фиксирует и ближние, и дальние объекты. Уровень лазера определяет угол наклона крыш, зданий, гор и просто висящего на стене телевизора. Таким образом, приложение подойдет для строительных и отделочных работ в качестве цифрового и лазерного измерителя.

Преимущества программы:

  • Яркий дизайн.
  • Простая калибровка.
  • Лазерный и цифровой измеритель.
  • Разные единицы определения.
  • Высокая точность фиксации.
  • Множество дополнительных функций.

Строительный уровень

Приложение отличается простотой и многофункциональностью. Здесь используется примитивная графика без изысков, но это не мешает использовать ватерпас по назначению. С помощью программы измеряется наклон поверхности, рассчитывается угол с функцией удержан

Уровень для андроид. Обзор полезных приложений при строительстве

Уровень для андроид – одно из первых приложений, которое стало доступным для всех пользователей Google Play Market касательно строительной тематики. Теперь их намного больше. В обзоре представлены наиболее популярные приложения, которые размещены от наивысшей оценки до наименьшей.

В современном обществе тот человек, который имеет в своем пользовании смартфон, может практически все. Отслеживать местоположение своего ребенка, знать погоду, искать нужную дорогу, писать музыку… Нужными приложениями пользуются практически все ветки общества – от детей до стариков, учеников до профессионалов. Для ОС Android также разработаны различные профессиональные инструменты. К примеру, строители теперь могут не брать с собой уровни, линейки, транспортиры. А взять просто смартфон или планшет.

Строительный уровень (Скачать)

Наиболее ценный инструмент среди пользователей гаджетов на андроид. Приложение имеет функции измерения углов, наклона поверхности, измерение длины, отвес. Очень прост в использовании, отличается хорошей точностью. Благодаря этому и получил много положительных отзывов среди пользователей приложения. Графика хоть и примитивная, зато нет ничего лишнего. Здесь особых изысков и не требуется.

Установить приложение можно абсолютно бесплатно. При этом платной версии нет, реклама всплывает редко в верхней части экрана. Если выключить соединение с сетью интернет, то ничего не будет отвлекать от измерений. Оценивают пользователи в 4.7 звезд из возможных 5.

Фото: Строительный уровень на андроид

Bubble level (Скачать)

Еще одно приложение, которое способно измерить уровень поверхности – пузырьковый нивелир. Если в предыдущем случае измеряется точный угол, то здесь будет удобно работать тем, кто привык к классическому уровню с пузырьками и ограничителями. Помимо них, есть измерения градуса отклонения от оси Х и У. Графика реалистичная. Порой кажется, будто в руках настоящий строительный уровень. Очень прост в использовании.

Устанавливается приложение бесплатно, платной версии нет, но есть небольшое количество рекламы. Оценка высокая – 4.7 из 5 звезд.

Фото: Bubble level

ПРОраб Free (Скачать)

Полезное приложение для расчета количества необходимых материалов для строительства или ремонта. Здесь можно рассчитать площадь, количество материалов для штукатурки, шпаклевки, также можно узнать о количестве кирпича, обоев и прочих строительных материалов. В нем можно даже выбрать производителя материалов. В итоге — рассчитать сумму, необходимую для покупки всех строительных материалов, можно именно с помощью этого приложения. Теперь составить смету на строительство или ремонт не составит никакого труда. Даже без привлечения специалистов.

Простой и понятный интерфейс без лишних графических эффектов, малое количество рекламы и отсутствие платного контента понравится многим профессиональным строителям и желающим сделать ремонт своими руками. Оценивают приложение в 4. 6 из 5 звезд.

Фото: ПРОраб Free

Расчет площадей помещения (Скачать)

Как рассчитать строительные материалы, если не знаешь общей площади помещения? Необходимо его измерить, если оно имеет правильную форму. А если нет, то на помощь приходит приложение, которое рассчитает площадь разнообразной формы. Базовые формы помещений заложены в шаблонах. Для точного измерения необходимо ввести данные и получить результат. Приложение способно не только измерить площадь, но и объем помещения. Простой интерфейс, который будет понятен абсолютно всем. Нет лишних графических эффектов, классическое оформление в бело-черных цветах. Поможет тем, кто решился на ремонт жилья и не прибегает к помощи специалистов.

Реклама присутствует, но в небольших количествах. Платной версии нет, устанавливается бесплатно. Имеет массу положительных отзывов и 4.6 звезд из 5.

Фото: Расчет площадей помещения на андроид

Строительный калькулятор (Скачать)

Очередной инструмент, который поможет рассчитать количество бетона для фундамента и даже краски для окрашиваемой поверхности. При вводе данных получается итоговый результат и примерная стоимость. Все понятно в приложении, нет никаких трудностей по расчету. Широкие возможности позволяют пользоваться приложением профессионалам и любителям. Оформление без излишеств. Также поможет составить смету для будущего строительства или ремонта под ключ. Очень пригодится для перепроверки подрядчика.

Рекламы практически нет, приложение бесплатное без предложения покупки платной версии. Оценка высокая – 4.6 из 5.

Фото: Строительный калькулятор на андроид

Лазерный уровень (Скачать)

После запуска приложения рекомендуется провести калибровку для более точных расчетов. Можно сделать захват изображения и измерить азимут. Этот уровень поможет при измерении рельефа местности. Например, под будущую постройку или установку ограждения. Точность измерения без погрешностей.

Рекламы практически нет, платной версии нет. Интерфейс в принципе простой, разобраться в приложении не сложно. Оценка – 4.5 из 5.

Фото: Лазерный уровень на андроид

Набор инструментов (Скачать)

В этом наборе можно встретить транспортир, уровень и линейку. Все измерения точные и пользоваться приложением довольно просто. Реалистичная графика, передающая эффект пользования настоящими инструментами. Подходит для пользователей разного уровня профессионализма. Очень полезное приложение, которое не занимает на вашем устройстве много памяти. Версия англоязычная, но при этом все понятно и легко в использовании.

Хоть и указано, что есть платный контент, но в чем он заключается – не понятно. В настройках и меню не предлагается что-либо приобрести. Реклама присутствует только при запуске приложения, во время работы не беспокоит. Оценка 4.4 из 5.

Фото: Набор инструментов на андроид

Отвес (Скачать)

Полезный инструмент для проверки горизонтального и вертикального выравнивая. Используется камера устройства. Есть возможность измерить угол и длину объекта. Для того, чтобы полноценно пользоваться приложением, необходимо пройти этапы обучения (даются в начале, при запуске). Есть калибровка устройства для корректной работы.
Реклама надоедает постоянно, появляется даже в самый неподходящий момент. Проще отключить интернет, чтобы этого не происходило. Оценка – 4.1 из 5 возможных звезд.

Есть как положительные, так и отрицательные отзывы.

Фото: Отвес на андроид

Умные инструменты (Скачать)

Хорошая подборка необходимых инструментов. Здесь можно найти и компас, и лупу, и зеркало, и радар для измерения скорости. А также множество нужных и не очень вкладок. Существует много проблем с калибровками для каждого устройства. Многие данные не совпадают. При проверке стороны света, неверно показывает север в 6 из 10 случаев. Однозначно полезными только являются конвертер единиц, транспортир и секундомер.

Присутствует реклама, нет платного контента. Оценка 4.1 из 5 звезд. Хотя при получении ошибочных данных, она явно немного завышена.

Фото: Умные инструменты на андроид

Измеритель расстояния (Скачать)

Приложение призвано измерять расстояние от устройства до интересующего объекта, а так же для измерения высоты предмета. При пользовании приложением выявлена некоторая неточность в измерениях, на 100% ему доверять нельзя. Но для приблизительных расчетов — очень неплохой вариант. Пользоваться им несложно, достаточно знать основные английские слова, так как приложение англоязычное.

Реклама присутствует постоянно, нет платного контента. Оценка всего 3.7 из 5 баллов из-за множества недовольных пользователей.

Фото: Измеритель расстояния на андроид

Все вышеперечисленные приложения способны работать без подключения к сети интернет. Для их установки достаточно иметь версии ОС Android от 4.0 и выше.


Уважаемые читатели! Если у вас остались вопросы или есть комментарии по теме статьи — пожалуйста, оставляйте их ниже.

Калибровочный датчик уровня с выносными разделителями

Как откалибровать датчик с помощью дифференциала удаленного уплотнения , который реализован в измерении уровня . На самом деле, не то, что я калибрую подробно шаг за шагом (обычно с помощью коммуникатора HART), который будет обсуждаться в этом post — это способ определения параметров калибровки, чтобы преобразователь работал в диапазоне, который мы хотим, в соответствии с условиями процесса. Но, прежде чем метод расчета определяет LRV и URV, давайте сначала узнаем термин.

При калибровке датчика уровня с дифференциальным преобразователем обычно используются два термина:

Подавление нуля

Подавление нуля требуется, если преобразователь манометр или абсолютный установлен под отвод сторона высокого давления (нижняя сторона технологического соединения).Если датчик установлен ниже отвода стороны высокого давления, жидкий наполнитель (заполняющая жидкость) в капилляре оказывает давление на датчик передатчик , чтобы обеспечить показание положительного давления, даже если резервуар пустой.

Нулевая отметка

Вместо этого требуется Elevated Zero , если манометр или датчик абсолютного давления установлен над стороной отвода высокого давления (нижняя сторона технологического соединения) или в случае применения двух измерительных преобразователей перепада давления (сторона низкого давления ). и высокая сторона).В этом случае датчик считывает отрицательное давление, хотя резервуар пуст. Это вызвано воздействием давления напора на наполнитель жидкости (заполняющая жидкость) на капиллярную трубку выносного уплотнения .

1. Подавленный ноль

Калибровка системы трансмиттера Одно уплотнение с подавлением нуля выполняется, если трансмиттер установлен ниже точки отбора на стороне высокого давления, как показано ниже

Из рисунка выше известно, что уровень в открытом резервуаре измеряется датчиком уровня, который использует одиночный выносной уплотнитель.

(s f) = удельный вес заполняющей жидкости (жидкий наполнитель в капилляре удаленного уплотнения)

(h) = расстояние между точками подключения к передатчику.

(s p) = удельный вес технологической среды, находящейся в резервуаре.

(H) = диапазон измеряемых уровней.

шаг 1

Рассчитайте степень подавления нуля, умножив расстояние между технологическим соединением и датчиком (h) на указанное удаленное сожаление гравитационного жидкого наполнителя (s f):

Подавление нуля = (ч) (с f) = (40 дюймов) (0. 93 INH 2 O / in) = 37,2 INH 2 O

Шаг 2

Рассчитайте диапазон, умножив диапазон измеряемого уровня (H) на удельный вес среды в технологическом резервуаре. Удельный вес (s p):

Диапазон = (H) (с p) = (120 дюймов) (1,2 INH 2 O / in) = 144 INH 2 O

Шаг 3

Определите / рассчитайте калибровку для преобразователя, которая приводит к шагу 1 (подавление нуля) как LRV (нижнее значение диапазона) и приводит к шагу 1 плюс дает результат к шагу 2 как URV (верхнее значение диапазона.

Калибровка = «Подавление нуля» до («Подавление нуля» + «Диапазон»)

= 37,2 INH 2 O до (37,2 + 144) INH 2 O

дюйм / час 2 O = от 37,2 до 181,2 дюйм / час 2 O

Заключение

Итак, калибруем передатчик с помощью:

LRV = 37,2 дюймов / час 2 O

URV = 181,2 INH 2 O

2. Нулевой уровень — открытый резервуар

Калибровка выполняется, если преобразователь установлен выше (выше) отвода высокого давления

Известно:

(s f) = 1.9 дюймов H 2 O / дюйм

(h) = -30 дюймов

(s p) = 1,1 дюйма H2O / дюйм

(H) = 120 дюймов

Из рисунка выше, известно, что в открытом резервуаре уровень измерен с помощью передатчика, который использует одиночный выносной уплотнитель . с датчиком размещен на точке отвода на высокой стороне.

(s f) = удельный вес заполняющей жидкости (жидкий наполнитель в капилляре выносного уплотнения)

(h) = расстояние между точками подключения и датчиком (обратите внимание на знак минус).

(s p) = удельный вес технологических сред , находящихся в резервуаре.

(H) = диапазон уровней для измерения.

шаг 1

Рассчитайте величину нулевой отметки , умножив расстояние между технологическим соединением и датчиком (h) на жидкость с удельным весом наполнитель удаленное сожаление (s f):

Подавление нуля = (ч) (с f) = (-30 дюймов) (1.9 INH 2 O / in) = -57 INH 2 O

Шаг 2

Рассчитайте интервал, умножив измеряемый диапазон уровня (H) на удельный вес технологической среды находится в резервуаре, удельный вес (s p):

Диапазон = (H) (с p) = (120 дюймов) (1,1 INH 2 O / in) = 132 INH 2 O

Шаг 3

Определить / рассчитать калибровку для преобразователя, что приводит к шагу 1 (нулевое возвышение) как LRV (нижнее значение диапазона) и приводит к шагу 1 плюс результаты к шагу 2 как URV (верхнее значение диапазона ).

Калибровка = «Нулевой отметки» («Нулевая отметка» + «Диапазон»)

= -57 INH 2 O до (-57 + 132) INH 2 O

= -57 дюймов / час 2 O до 75 дюймов / час 2 O

Заключение

Итак, калибруем передатчик с помощью:

LRV = -57 дюймов 2 O

URV = 75 дюймов / час 2 O

3. Нулевой уровень — закрытый резервуар

Эта калибровка выполняется, если в датчике с системой с двумя уплотнениями установлена ​​одна точка отбора уровня с или выше или ниже стороны отвода высокого давления .

Известно:

(Sf) = 1:07 дюйм вод. Ст. / Дюйм

(h) = — 400 дюймов

(Sp) = 0,9 дюйма вод. Ст. / Дюйм

(H) = 350 дюймов

Из рисунка выше, известно, что открытый резервуар уровня измерял ее с помощью датчика, который использует два выносных уплотнения по каждое для высокого и низкого давления его стороны, датчик расположен под верхней стороной точка касания.

(s f) = удельный вес заполняющей жидкости (жидкий наполнитель в капилляре удаленного уплотнения )

(h) = расстояние между точками подключения и датчиком (обратите внимание на знак минус).

(s p) = удельный вес технологических сред , находящихся в резервуаре.

(H) = диапазон уровней для измерения.

шаг 1

Рассчитайте величину нулевого возвышения , умножив расстояние между технологическим соединением и датчиком (h) на гравитационная жидкость наполнитель speciec удаленное сожаление (s f):

Нулевая высота = — (в) (с f) = — (400 дюймов) (1:07 INH 2 O / in) = -428 INH 2 O

Шаг 2

Рассчитайте интервал , умножив максимальную высоту технологической жидкости (H) на удельный вес технологической среды находятся в резервуаре, удельный вес (s p):

Диапазон = (H) (с p) = (350 дюймов) (0.9 INH 2 O / in) = 315 INH 2 O

Шаг 3

Определить / рассчитать калибровку для преобразователя, что приводит к шагу 1 (нулевое возвышение) как LRV (нижнее значение диапазона) и приводит к шагу 1 плюс результаты к шагу 2 как URV (верхнее значение диапазона ).

Калибровка = «Нулевой отметки» от до («Нулевое превышение» + «Диапазон»)

= -428 INH 2 O до (-428 + 315) INH 2 O

= -428 До -113 INH INH 2 O 2 O

Заключение

Итак, калибруем передатчик с помощью:

LRV = -428 INH 2 O

URV = -113 INH 2 O

Также читайте: Важность токовой петли 4-20 мА

Настройки калибровки OLED LG CX

Видео демонстрирует настройки для LG B8 OLED / LG C8 OLED.Хотя это не совсем то же самое, что и этот телевизор, он все же даст вам довольно хорошее представление о том, как выглядит меню. Мы обновим его более актуальным видео с настройками, если сделаем его.

Мы использовали следующие настройки калибровки для проверки LG 55 «CX (OLED55CX) , и мы ожидаем, что они будут действительны для 48-дюймовой модели ( OLED48CX ), 65-дюймовой модели ( OLED65CX ) и 77 «( OLED77CX ). Эти настройки должны применяться к большинству типов контента, за исключением игр или использования в качестве монитора ПК, для чего требуется несколько дополнительных изменений, перечисленных ниже.

Общие настройки

Эко-настройки

Одним из первых, что мы сделали, было отключение всех режимов энергосбережения и автоматических режимов изображения, так как мы не хотим, чтобы телевизор настраивал изображение во время тестирования. Для CX мы установили Energy Saving в положение «Выкл.», А в меню «Общие» мы установили для AI Picture значение «Выкл.», А также отключили Eye Comfort Mode в меню «Изображение». Вы должны изменить эти настройки по своему усмотрению.

SDR

Для контента SDR существует 10 предустановленных режимов изображения.Мы рекомендуем выбрать режим изображения isf Expert (Темная комната), так как он наиболее точен из коробки и позволяет максимально настраивать изображения. Если вы смотрите в более светлой комнате, ‘isf Expert (Bright Room)’ почти так же точен.

Мы рекомендуем установить Contrast на «90», Sharpness на «0», Color на «50» и Tint на «0».

Чтобы настроить яркость телевизора, вам следует отрегулировать настройку OLED Light в зависимости от конкретных условий просмотра.Изменение этого параметра не влияет на общее качество изображения. Яркость Настройка регулирует само изображение, а не яркость телевизора. Обычно мы рекомендуем оставлять это на «50».

Экспертное управление

На вкладке Expert Controls мы оставили Dynamic Contrast и Super Resolution выключенными на протяжении большей части нашего тестирования. Мы оставили Color Gamut установленным на «Auto», поэтому CX выберет правильную цветовую гамму в зависимости от содержимого.Мы установили Gamma на 2.2, так как это наша целевая гамма. Мы выбрали «Теплый 2» Цветовая температура , которая была по умолчанию для некоторых режимов изображения.

HDR

HDR автоматически включается для собственных приложений. После начала воспроизведения HDR-контента некоторые настройки изменяются автоматически, в том числе OLED Light , значение которого увеличивается до «100». Мы рекомендуем оставить для этих параметров значения по умолчанию в HDR.

Чтобы HDR работал с внешних устройств, параметр Ultra HD Deep Color обычно должен быть включен в меню «Дополнительные настройки» для используемого входа.Если оставить этот параметр включенным, на старых устройствах могут возникнуть проблемы с совместимостью, поэтому рекомендуется включать этот параметр только для устройств, которым он нужен.

Dolby Vision

CX поддерживает Dolby Vision как из собственных приложений, так и с большинства внешних устройств. Как и в случае с обычным контентом HDR, когда вы начинаете воспроизводить контент Dolby Vision, некоторые настройки меняются автоматически. Мы рекомендуем оставить эти настройки как есть, не копируйте наши настройки SDR заново. Мы рекомендуем «Cinema» Picture Mode , но если вы находите изображение слишком тусклым, попробуйте «Cinema Home».В «Cinema Home» мы заметили некоторые проблемы в темных сценах, в том числе повышенный уровень черного и яркую вспышку при переходах между сценами.

Как сделать HDR ярче

Если вам кажется, что HDR-контент слишком тусклый, вы можете попробовать несколько вещей. Регулировка параметра Dynamic Contrast — хорошее место для начала. Настройка «Высокий» увеличивает яркость больше всего, но также еще больше затемняет некоторые темные детали, как показано в EOTF.

Вы также можете попробовать включить Dynamic Tone Mapping .Хотя мы обычно не рекомендуем эту функцию, она анализирует каждый кадр, чтобы попытаться определить оптимальное отображение тонов. Это может сделать некоторые яркие сцены ярче, а некоторые темные — темнее, что может вызвать некоторую потерю деталей. Эта функция недоступна для контента Dolby Vision, так как Dolby Vision уже имеет динамическое отображение тонов.

Настройки движения

Хотя мы отключили большинство функций улучшения движения для большинства наших тестов, вы должны настроить их так, как вам больше нравится.Некоторые параметры, например параметры интерполяции движения, могут потребовать корректировки в зависимости от конкретного просматриваемого контента.

Интерполяция движения

Хотя мы обычно оставляем эти настройки отключенными во время тестирования, вам следует настроить их по своему вкусу, поскольку разные люди предпочитают разные уровни интерполяции движения. Если вы хотите включить интерполяцию движения, установите для TruMotion значение «Пользовательский» и отрегулируйте ползунки De-Blur и De-Judder .

Настройка OLED Motion включает функцию вставки черной рамки (BFI) в CX. Включение этого параметра активирует функцию BFI на частоте 60 Гц, что может беспокоить некоторых людей. Если этот параметр включен, при просмотре контента 24p всегда будет дрожание.

Настройки Judder

LG CX может удалять дрожание из всех источников. Для этого просто активируйте настройку Real Cinema в меню «Настройки режима изображения». Обратите внимание, что при включенном OLED Motion всегда будет дрожание 24p, даже при включенном Real Cinema .

Игры

Исходя из базовых настроек SDR и HDR, очень мало изменений требуется для отличного игрового процесса. CX поддерживает автоматический режим с малой задержкой, который включается при включении Instant Game Response в меню «Дополнительные настройки». Как только этот параметр включен для используемого вами входа, CX должен автоматически переключиться в «Game» Picture Mode , когда он обнаружит, что игра ведется, и выключить его, когда вы прекратите играть.

Для HDR Gaming рекомендуется включить Ultra HD Deep Color для используемого порта, в противном случае у вас могут возникнуть проблемы.Если включен Instant Game Response, телевизор должен делать это автоматически.

Для игр / настольных ПК

Для оптимального игрового процесса на ПК и правильной поддержки цветности 4: 4: 4 важно установить метку входа «PC» для используемого порта HDMI. После того, как вы установили метку, рекомендуется повторно применить наши базовые настройки SDR или HDR, поскольку режимы изображения меняются при установке метки. Это можно сделать из нового меню «Домашняя панель управления». В зависимости от формата, который вы отправляете, может также потребоваться включить настройку Ultra HD Deep Color для порта, который вы используете.

Другие настройки

Настройки панели OLED

Хотя мы не ожидаем, что это станет проблемой для большинства людей, на C9 возможно выгорание. Однако есть несколько вариантов, о которых вам следует знать, чтобы получить максимальную отдачу от вашего нового телевизора.

Параметр Screen Shift , как следует из названия, сдвигает все изображение на несколько пикселей в одну сторону и постепенно смещает его в другом направлении с течением времени. Это помогает уменьшить эффект выгорания из-за очень мелких элементов, таких как тонкие линии в игровом HUD.Мы рекомендуем оставить этот параметр включенным, сдвиг экрана не будет очень заметным, если вы не используете телевизор в качестве монитора ПК.

Регулировка яркости логотипа автоматически затемняет область вокруг логотипа, когда он обнаруживает его на экране. Это может вызвать проблемы с некоторыми играми, если телевизор обнаруживает элемент пользовательского интерфейса как логотип и затемняет его, поэтому мы рекомендуем оставить его на «Низкое».

Меню Pixel Refresher позволяет вручную запустить полный цикл обновления пикселей, который занимает около часа.CX уже выполняет короткое обновление пикселей автоматически после каждых 4 часов совокупного использования после выключения телевизора, поэтому вам не следует беспокоиться об этом вручную.

Настройки баланса белого

Ниже приведены результаты баланса белого и цветового пространства.
калибровка на нашем агрегате. Они предоставлены для справки и не должны
скопированы, поскольку значения калибровки различаются для каждого отдельного устройства даже для одного и того же
модель и тот же размер, что и у рассматриваемого нами телевизора, из-за производственных допусков.Если
вы хотите попробовать их, вам нужно будет ввести все показанные значения, так как все они
активны одновременно.

Если качество изображения хуже, просто сбросьте их до значений по умолчанию.
ценности.

Восемь способов создания коллективных команд

Для реализации основных инициатив в вашей организации — интеграции недавно приобретенной компании, капитального ремонта ИТ-системы — вам потребуется комплексная команда .Определяющие характеристики таких команд — большие, виртуальные, разнообразные и специализированные — имеют решающее значение для выполнения сложных проектов. Тем не менее, эти самые характеристики также могут разрушить способность членов команды работать вместе, говорят Граттон и Эриксон. Например, по мере роста размера команды сотрудничество уменьшается.

Чтобы максимально повысить эффективность ваших сложных команд, создайте основу для сотрудничества в вашей компании. Могут помочь восемь практик, основанных на построении отношений и культурных изменениях. Например, создайте сильное чувство общности, спонсируя мероприятия и мероприятия, которые объединяют людей и помогают им узнать друг друга.И используйте неформальное наставничество и коучинг, чтобы побудить сотрудников рассматривать взаимодействие с руководителями и коллегами как ценное.

Когда руководители, специалисты по персоналу и руководители команд все начинают применять эти методы, сложные команды сразу же приступают к работе — в день их формирования.

Идея на практике

Авторы рекомендуют эти практики для поощрения сотрудничества в сложных командах:

Что могут сделать руководители

  • Инвестируйте в построение и поддержание социальных отношений в своей организации.

Пример:

Генеральный директор Royal Bank of Scotland ввел в эксплуатацию новую штаб-квартиру, построенную вокруг внутреннего атриума и имеющую главную улицу с магазинами, местами для пикника и клубом отдыха. Дизайн поощряет сотрудников ежедневно общаться, что способствует сотрудничеству в сложных командах RBS.

  • Моделируйте совместное поведение.

Пример:

В Standard Chartered Bank руководители часто заменяют друг друга, будь то ведущие региональные торжества, представление SCB на ключевых внешних мероприятиях или начало внутреннего диалога с сотрудниками.Они делают свое совместное поведение заметным благодаря длительным поездкам и фотографиям руководителей с разных сайтов, работающих вместе.

  • Используйте коучинг, чтобы укрепить культуру сотрудничества.

Пример:

В Nokia менеджер каждого нового сотрудника составляет список всех сотрудников организации, с которыми должен встретиться новичок, предлагает темы, которые он или она следует обсудить с каждым человеком из списка, и объясняет, почему так важно налаживание каждого из этих отношений.

На что способен HR

  • Обучайте сотрудников особым навыкам, необходимым для совместной работы: ценить других, участвовать в целенаправленном разговоре, продуктивно и творчески разрешать конфликты и управлять программами.
  • Поддерживайте чувство общности, спонсируя мероприятия и мероприятия, такие как создание сетевых групп, кулинарные уикенды или тренировки по теннису. Спонтанные, необъявленные действия могут способствовать укреплению духа сообщества.

Пример:

Marriott отметила годовщину открытия первого отеля компании, вернув кафетерий в 1950-е годы и спонсировав командный конкурс танца твист.

Что могут сделать руководители команд

  • Убедитесь, что по крайней мере 20–40% новых членов команды уже знают друг друга.

Пример:

Когда Nokia необходимо передать навыки между бизнес-функциями или подразделениями, она перемещает целые небольшие группы без изменений, а не перетасовывает отдельных людей на новые должности.

  • Меняйте стиль руководства по мере развития вашей команды. На ранних этапах проекта будьте ориентированы на задачу: сформулируйте цель и обязанности команды. Когда начнут возникать неизбежные конфликты, переключитесь на построение отношений.
  • Назначьте отдельные роли, чтобы члены группы могли выполнять свою работу независимо.Они будут тратить меньше времени на обсуждение обязанностей или защиту территории. Но оставьте

путь

  • для достижения цели команды несколько неоднозначно. Не имея четко определенных задач, участники с большей вероятностью будут вкладывать время и энергию в сотрудничество.

Александрийский »D&D: калибровка ваших ожиданий

Я работал и играл с новой версией Dungeons & Dragons дольше, чем многие другие. Райан Дэнси прислал мне тестовую копию нового Player’s Handbook еще в 1999 году, почти за год до его выпуска на GenCon 2000.На тот момент я несколько лет открыто критиковал AD&D, а совсем недавно был вовлечен в ряд горячих споров с Райаном по поводу лицензии на товарный знак OGL и D20.

К тому времени, когда я закончил просмотр документа плейтеста и отправил свои комментарии Райану, я в основном развернулся на 180 градусов в обоих случаях. Wizards of the Coast собрали трех невероятно талантливых дизайнеров игр — Джонатана Твита, Монте Кука и Скипа Уильямса — для переработки системы, и им это блестяще удалось.Они остались верны корням игры и захватили лучшие ее части, избавившись от десятилетий мусора и плохого дизайна. Здесь и там по-прежнему возникали некоторые придирки, но они воспользовались преимуществами самого крупного и дорогостоящего цикла проектирования для РПГ, когда-либо задуманных, и использовали его для создания невероятно надежной, гибкой и мощной системы.

Одна из самых впечатляющих вещей в 3 rd Edition — это непринужденный реализм системы.Вы можете вставить в него значения из реального мира, обработать их через систему и получить результат с поразительной точностью того, что происходит в реальном мире.

Некоторые люди сочтут это заявление примечательным. Не требуется большого опыта в ролевой игре, прежде чем вы познакомитесь с десятками яростных выпадов об отсутствии реализма в D&D и связанных с этим недостатках в системе. Были сгенерированы целые списки жалоб (направленных, например, на очки жизни, систему обременения, урон от падения или атаку при возможности).Фактически, таких утверждений настолько много, что делать противоположное утверждение (как я сделал) фактически является своего рода ересью.

Но, по моему опыту, эти жалобы в основном исходят либо от людей, которые продолжают критиковать предыдущие издания (где многие из них были правдой), либо от людей, которые не могут на самом деле взглянуть на факты и вычислить числа.

Итак, что я хочу сделать, а не просто заявить о себе, это взглянуть на несколько правил, фактически вычислить числа и продемонстрировать, насколько эффективны D&D в моделировании реального мира.

Прежде чем мы это сделаем, я хочу сделать одно заявление об исключении ответственности: D&D — это игра. Его системы абстрактны и оптимизированы, чтобы делать вещи простыми и, что более важно, увлекательными. Так что да, компромиссы есть. (Вы увидите наглядный пример типов компромиссов, которые допускаются, когда мы говорим о навыке «Прыжок».) Игра — это не текст по физике. И не без изъяна.

Это действительно очень хорошо.И отчасти то, что делает его действительно действительно хорошим, — это то, что симуляция выполняется случайно. Это не заставляет вас заниматься математикой. Он ввел математику в систему. Все, что вам нужно сделать, это бросить кости и выполнить некоторые основные арифметические операции.

Это эссе также следует понимать как нечто большее, чем защита игры от незаконной критики. Эта защита на самом деле является почти непреднамеренным следствием того, о чем на самом деле написано это эссе: предоставление полезного ресурса для тех, кто хочет более глубоко понять, что на самом деле означает .Если у персонажа бонус к навыкам +15, насколько он талантлив? Если у них сила 14, насколько они сильны? И так далее.

ВЫБИВКА ДВЕРИ

Взлом двери в D&D требует проверки Силы. Итак, первое, что нам нужно понять, — это распределение оценок способностей среди населения в целом.

Согласно DMG, NPC по умолчанию в D&D построены на одном из двух массивов: элитный массив и средний массив.Элитный массив предназначен для исключительных людей. Средний массив… ну, средний.

Элитный массив: 15, 14, 13, 12, 10, 8

Средний массив: 13, 12, 11, 10, 9, 8

При использовании системы покупки по пунктам элитный массив построен на 24 пунктах. Средний массив построен на 15 точках.

Джон Ким демонстрирует, что элитный массив на самом деле является статистически типичным результатом вращения 4d6-drop-the-low (генерация символов по умолчанию), если округлить дробные результаты в меньшую сторону.Точно так же, хотя Джон этого не показывает, средний массив представляет собой статистически типичные результаты броска 3d6.

DMG не сообщает нам, насколько распространенным будет элитный персонаж, но он должен быть «на голову выше среднего». Я думаю, можно с уверенностью сказать, что они должны быть редкостью. Есть несколько подходов, которые вы можете использовать, чтобы точно определить, насколько редко. Например, я сделал некоторые предварительные вычисления, используя демографическую информацию DMG, относительно того, сколько персонажей имеют достаточно высокий уровень, чтобы предполагать исключительные достижения в реальном мире (как мы обсудим позже).Я также проверил числа из MENSA (который принимает только тех, кто интеллектуально подходит к верхним 2% населения), а затем компенсировал включение оценок неинтеллектуальных способностей. И так далее. Но последовательно эти выводы давали мне цифру около 5%.

Что все это значит? Это означает, что подавляющему большинству людей, которых вы встретите, повезет получить один бонус +1 из любых их очков способностей.Фактически, у большинства из них будут прямые 10 и 11 по всем направлениям.

Итак, имея это в виду, давайте вернемся и поговорим о взломе двери.

Взлом простой деревянной двери — как двери, которые вы можете найти в типичном доме — это проверка со Сл 13. Это означает, что среднестатистическому человеку (с модификатором +0 силы) удастся взломать дверь примерно в 40% случаев. Это означает, что один или два сильных удара ногой от кого угодно распахнут дверь.

Это соответствует нашему опыту из реальной жизни: внутренние двери не такие уж крепкие.

А теперь давайте взглянем на что-нибудь посильнее. Например, хорошо сделанная входная дверь с засовом. Это будет проверка DC 18 в D&D (на «хорошую деревянную дверь»). Взломать это намного сложнее: у обычного человека есть только 10% того, чтобы открыть его с первой попытки. Обычному человеку понадобится пять или шесть действительно серьезных ударов, чтобы пройти через такую ​​дверь.

Еще раз: это соответствует нашему реальному жизненному опыту. Входные двери прочные, но о том, что они не защищены от взлома, свидетельствуют тысячи краж со взломом каждый год.

Но как только вы возьмете толстую деревянную балку и воспользуетесь ею, чтобы закрыть дверь прочной железной конструкцией (Сл Разрыва 25), для обычного человека станет невозможно просто упереться плечом в дверь и взломать ее.

И, опять же, это соответствует реальному миру.Сломать шестидюймовую балку практически невозможно для всех, кроме самых сильных из нас. Сломать такой луч, не попав в него напрямую (вместо того, чтобы рассеять наше воздействие через дверь), по сути, невозможно.

Взлом дверей — это упрощенный пример, но он показывает, сколько усилий было вложено в то, чтобы система соответствовала реальному миру, даже когда дело касается мелких деталей.

Также интересно посмотреть на различные магические эффекты в системе и увидеть, что они означают в реальном мире.Например, портал удержания Заклинание добавляет +5 к DC прорыва двери. Итак, портал удержания Заклинание в основном эквивалентно добавлению засова к двери (имеет смысл). С другой стороны, заклинание чародейский замок добавляет +10 к DC взлома двери, так что это в основном эквивалент запрета закрытия двери.

Итак, если некромант прорывается через портал и волшебным образом запечатывает его за собой, каково это, когда боец ​​группы бросается на него? Теперь ты знаешь.

(А знание — половина дела. Давай, Джо!)

ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Одной из вещей, которые непосредственно привели к созданию этого эссе, была мини-тирада Шамуса Янга о препятствиях в D&D:

«Теперь я люблю путешествовать налегке: я не регистрирую багаж, если в этом нет необходимости. За пятидневную поездку мне удалось собрать все в одну ручную кладь разумного размера. Это был самый минимум предметов на пять дней: я надевал несколько предметов одежды дважды, чтобы сэкономить место, и брал с собой только пару книг и ноутбук для развлечения.Тем не менее, при ходьбе ремень этой сумки врезался мне в плечо, и вес грозил вывести меня из равновесия. Полноценный бег был практически невозможен, а легкий бег трусцой заставлял вес подпрыгивать повсюду, хлопать меня по ноге и, как правило, делать простую задачу ходьбы более сложной, чем обычно. Проблема заключалась не только в весе: из-за объема было трудно управлять и с этим материалом.

Обратите внимание, что на мне не было металлической брони. Я пять дней в дикой природе не таскала с собой достаточно еды.У меня не было меча, веревки, крюка для захвата, запасного кинжала или каких-либо других предметов, которые персонажи D&D держат под рукой. Попробуйте утащить пять дней еды и несколько металлических орудий на полмили или около того, и вы быстро увидите, что правила D&D относительно грузоподъемности — чистая комедия ».

Чистая комедия? Что ж, давайте посчитаем.

Что Шамус таскал с собой в тот день? Похоже на три комплекта одежды. Ноутбук. Пару книг. Полный комплект одежды в D&D оценивается примерно в 4-5 фунтов (если только вы не носите королевские регалии, которых, как мы предположим, на нем не было), так что, допустим, 13 фунтов одежды.Быстрый поиск в Google открывает эту страницу, которая предполагает, что его ноутбук, вероятно, весил около 7 фунтов. Изучение Amazon предполагает, что книги могут весить от полуфунта до трех фунтов, в зависимости от размера и формата. Давайте возьмем средний показатель и назовем его 3 фунта за две книги вместе. Багаж, вероятно, весит еще 7 фунтов. Плюс еще 5 фунтов на любые прочие вещи, которые он не упомянул явно (например, туалетные принадлежности).

Сложив это быстро, мы можем увидеть, что Шамус нес примерно (13 + 7 + 3 + 7 + 5) 35 фунтов.

Теперь я предполагаю, что Шамус не профессиональный тяжелоатлет. К тому же он, вероятно, тоже не слабак в 90 фунтов. Я предполагаю, что он уверенно попадает в средний показатель по D&D: сила 10.

Для персонажа D&D с Силой 10 35 фунтов или около того, которые нес Шамус, составляют среднюю нагрузку.При средней нагрузке вы получаете штраф за проверку физических действий, снижает вашу скорость и не дает вам забежать на полную.

Что, если сравнить это с опытом Шамуса, звучит как довольно точное механическое представление: «… вес угрожал вывести меня из равновесия. Полноценный бег был практически невозможен, а легкая пробежка заставляла вес подпрыгивать повсюду, хлопать меня по ноге и в целом делать простую задачу ходьбы более сложной, чем обычно.”

И еще он нес груз как можно хуже — как нецентральный груз. D&D не пытается смоделировать то, как вы несете груз, но разумно предположить, что правила разработаны с предположением, что персонажи переносят свое снаряжение таким образом, чтобы минимизировать неудобства.

(Чтобы понять разницу, возьмите 25-фунтовый груз и попробуйте бегать трусцой вокруг блока, держа его в руке. Затем загрузите в рюкзак 25 фунтов вещей, плотно упакуйте его и пристегните через спину.Проделайте то же самое. Будет намного проще. Не зря были изобретены рюкзаки.)

Это один из способов, которым D&D решает пойти на игровой компромисс, вместо того, чтобы рабски моделировать каждый аспект реальности. Конечно, вы могли бы попытаться создать систему, которая попыталась бы смоделировать, насколько неудобно носить конкретный предмет определенным образом. Может быть, предметы, которые носят в руках, имеют штраф х2 за обременение. Может быть, носить более одного или двух копий труднее, чем нести равный вес меньшего и более компактного предмета.

Но такая система была бы кошмаром. Головной боли над головой уже достаточно, чтобы пытаться вести точный подсчет только переносимого веса. Большинство групп будут только время от времени «обновлять» переносимый вес, а не пытаться учитывать каждый раз, когда он поднимается или опускается. И это нормально.

Но если вы попытались добавить совершенно новый уровень сложности, в котором игроки должны были точно определить, сколько стандартных рационов поместится в маленький, средний или большой рюкзак или как их ношение в сумке на бедре повлияет на их обременение, вы » d почти наверняка создаст систему, которая никогда не будет использоваться (потому что никто не захочет ее использовать).Это не увеличило бы полезность и точность, а уменьшило бы ее.

Но с этим приемлемым уровнем абстракции, как еще система продемонстрирует свою точность?

Что ж, давайте посмотрим на военных. Сколько снаряжения они обычно несут в бою?

Исторически сложилось так, что у вооруженных сил для своих пехотинцев обычно имелись комплекты веса в диапазоне 40-60 фунтов. Мы видели, что для обычных людей это будет средняя нагрузка: не настолько тяжелая, чтобы быть серьезным препятствием, но определенно сдерживающая по сравнению с ношением зимней одежды.

Конечно, большинство солдат не средней силы. Учебный лагерь специально разработан для наращивания силы (помимо прочего). Было бы разумно ожидать, что наивысший показатель способностей среднего пехотинца (13) будет относиться к Силе. А с Силой 13 все до 50 фунтов считается легкой нагрузкой (без штрафных санкций).

И взгляните на эту недавнюю статью: количество снаряжения, которое несет американский пехотинец, приближается к 70 фунтам или больше.Это тяжелая нагрузка для человека со средней силой (10), и даже наших физически подготовленных солдат с силой выше средней (13), которые раньше носили легкие нагрузки, теперь отягощают средней нагрузкой.

Нашим солдатам не нравится такой лишний вес. И D&D показывает нам, почему.

(С небольшим отклонением, другая распространенная жалоба на цифры обременения D&D идет в другом направлении: они утверждают, что такие вещи, как длинные мечи, должны быть тяжелее, а пластинчатая броня должна делать невозможным что-либо физическое.Большинство этих верований основано либо на дрянных копиях, городских легендах или простом недоразумении.

Чтобы снова напасть на Шамуса Янга, он также ухватился за эту подножку: «Система еще более запутана, чем кажется. Быстрый взгляд на вес предметов в справочнике игрока обнаружит такие драгоценные камни, как следующие: Длинный меч весит 4 фунта. Даже используя легкие современные металлические сплавы, я думаю, вам будет очень и очень сложно получить длинный меч взрослого размера, который весит всего 4 фунта.Даже если бы у тебя каким-то образом был такой световой меч, он был бы похож на игрушку в твоей руке.

Но даже случайное исследование быстро показывает, что 4 фунта. это почти то же самое, что весили исторические длинные мечи. Эссе «Сколько весили исторические мечи?» Дж. Клементса — отличный ресурс для этого. Люди не делали медленное, тяжелое оружие и неудобную броню, потому что их жизнь зависела от , а не от изготовления такого оружия и доспехов.)

ЗНАНИЯ И ПРОИЗВОДСТВО

Когда дело доходит до D&D, существует распространенное заблуждение, которое звучит примерно так: Эйнштейн был физиком уровня 20, , .Итак, в D&D у Эйнштейна — этого маленького старичка — что-то вроде миллиарда хитов, и вам нужно было бы нанести ему удар ножом десятки раз, если бы вы хотели его убить. Это нелепо!

Проблема с этим аргументом состоит в том, что Эйнштейн не был физиком уровня -го. Физик уровня 20 -го — это один шаг до того, чтобы стать Богом физиков. Эйнштейн, вероятно, был чем-то вроде эксперта уровня 4 -го или 5 -го .

Некоторым может быть трудно это принять, так что давайте разберемся с математикой. На уровне 5 -го такой исключительный специалист, как Эйнштейн, будет иметь:

+8 рангов навыков
+4 бонус к очкам способностей
+3 Skill Focus

В случае с нашим Эйнштейном 5 -го уровня , это дает ему +15 бонус к проверкам Знаний (физика). Он может небрежно отвечать на вопросы, связанные с физикой (взяв 10) с DC 25. Такие вопросы, согласно описанию умения «Знание» в PHB, являются одними из самых сложных физических вопросов, известных человеку.Он знает ответы на самые сложные вопросы (DC 30) примерно в 75% случаев.

И когда он будет проводить исследования, он сможет добавить преимущества возможности ссылаться на научные журналы (+2 бонус обстоятельств), получить информацию от коллег-коллег (+2 бонус от помощи другому), использовать первоклассные возможности. линейное оборудование (+2 бонус обстоятельств) и аналогичные ресурсы для понимания проблемы, настолько трудноразрешимой, что никто никогда не понимал ее раньше (DC 40+).

(Эйнштейн 5 -го уровня также может быть смоделирован всего с 5 хит-поинтами — 1 за каждый кубик. Даже если он выбросил среднее количество хитов на каждом кубике (по 3), как у старика Среднее значение Телосложения, равное 10, снизится на два очка. С результирующим штрафом Телосложения у него все еще останется только 10 хитов. Это еще одна причина, по которой аргумент о хит-пойнтах не выдерживает критики.

Вы увидите это же заблуждение, когда кто-то настаивает на том, что местный кузнец «должен» быть не ниже 10 или уровня, чтобы быть компетентным в своей профессии.На самом деле, типичный деревенский кузнец — это, вероятно, персонаж уровня 1 st . На уровне 1 st средний навык кузнеца Ремесло (кузнечное дело) выглядит следующим образом:

+4 ранга навыков
+1 бонус интеллекта
+3 Skill Focus
+2 от помощника или ученика, помогающего им

Это +10 бонус по их проверкам. Этот бонус позволяет им брать 10 и создавать предметы мастерского качества. К уровню 3 rd опытный кузнец может сделать это без помощи помощника.

Еще менее способные кузнецы 1 уровня st (без помощника или умения Фокус Навыка) все еще имеют +5 бонус к своему умению. Это позволяет им брать 10 и создавать высококачественные предметы (единственное, с чем они не могут справиться, — это экзотическое оружие и сложные предметы).

А как выглядит исключительный кузнец 5 уровня ?

+8 рангов навыков
+4 бонус интеллекта
+3 Skill Focus
+2 инструмента мастерской работы
+2 от помощника или ученика, помогающего им

Это +19 бонус к чеку.При взятии 10 он может втрое увеличить скорость изготовления обычных предметов, таких как железные горшки и подковы. Он может легко создавать работы, намного превосходящие качество мастерской работы, и может время от времени (когда он выбрасывает естественное 20) создавать работы, по сути, легендарного качества (DC 39).

Что все это значит?

Это означает, что самые выдающиеся кузнецы в реальном мире достигают 5 -го уровня . Амакуни, легендарный японский кузнец, создавший технику гнутой стали? 5 уровень.

Арахна, легендарная ткачиха, которая бросила вызов Афине на дуэль (и проиграла)? Она может быть 10 уровень.

Означает ли это, что вы никогда не должны использовать кузнеца 10 -го уровня в своей кампании? Неа. В конце концов, D&D — это мифическая фантастика. Но когда вы с по решите добавить в смесь кузнеца 10 -го уровня , примите во внимание тот факт, что этот парень будет удивительным .Он будет производить вещи, о которых ни один кузнец в реальном мире даже не мечтал. А кузнец 20 уровня находится на шаг от самого Гефеста.

(По совпадению: почему дварфы имеют такую ​​репутацию мастеров кузницы? У них есть расовый бонус +2 к проверкам Ремесла. Это означает, что, в отличие от кузнецов-людей, средний дварф не должен быть 3 rd уровня. чтобы в одиночку создавать шедевры — это можно сделать на уровне 1 st .По сути, из-за своих природных способностей дварфы становятся мастерами еще до того, как бросят свое ученичество.)

Прыжки

Насколько хорошо эти цифры соответствуют другим навыкам? Что ж, давайте посмотрим на навык Jump.

Основываясь на нашем анализе навыков Знания и Ремесла, мы знаем, что персонаж уровня 1 st обладает профессиональной компетенцией в выбранной ими области. Мы также знаем, что персонаж 5 -го уровня представляет собой самый легендарный уровень мастерства — тип людей, которые приходят раз в поколение.

Итак, когда дело доходит до прыжков, персонаж уровня 1 st , вероятно, представляет типичного атлета колледжа. С другой стороны, персонаж уровня 5 представляет небольшую горстку прыгунов, которые бросают вызов и бьют мировые рекорды. Тогда было бы разумно, что олимпийцы, вероятно, попали бы в диапазон уровней от 3 -го до 4 -го (лучше, чем ваши обычные специалисты, но не совсем на уровне разового уровня). поколение).

Давайте посмотрим на прыгуна олимпийца 4 -го уровня :

+7 рангов навыков
+3 бонус силы
+3 Skill Focus

Это бонус +13.

Теперь, вернувшись к исходной версии 3 rd Edition (3.0), результат проверки прыжков в длину с разбега был:

5 футов + 1 фут на 1 пункт выше 10

Это можно перефразировать следующим образом: расстояние прыжка в длину равно результату вашей проверки минус 5 футов.

Прыжки нашего олимпийца будут варьироваться от 9 футов (спотыкаясь до конца при броске естественной 1) до 28 футов. Но типичное олимпийское мероприятие включает три прыжка, в которых фиксируется лучшая дистанция. Это означает, что примерно в 80% случаев наш прыгун в длину на соревнованиях будет прыгать на высоту от 20 до 28 футов.

Если посмотреть на Олимпийские игры 2004 года, то результаты сорока лучших мужчин в прыжках в длину во время квалификационного раунда варьируются от 24 футов до 27.25 футов. Такие результаты будут сообщаться нашим олимпийским прыгуном в длину примерно в 60% случаев.

С 5 прыгуном уровня и мы можем поднять бонус способности до +4, добавить бонус синергии +2 от Кувырка или +4 бонус от умения Бег. Результатом будет способность совершать прыжки в диапазоне 29-35 футов. Мировой рекорд в настоящее время установлен на высоте 29,35 фута.

Итак, мы снова обнаруживаем, что уровень 5 находится прямо на границе между легендарными выступлениями в реальном мире и невозможными царствами сверхчеловечества.

И вы найдете аналогичную верность правилам прыжков в высоту. (На самом деле правила прыжков в высоту 3.0 даже более точны, чем правила прыжков в длину.)

Правила прыжков, однако, являются, пожалуй, самой заметной жертвой компромиссов игрового процесса в D&D. Когда система была пересмотрена для D20 Modern, расстояние прыжка в длину было пересмотрено, чтобы просто равняться DC проверки. Это изменение было позже учтено в версии 3.5 правил D&D.

Это правило намного проще запомнить, но оно значительно упрощает прыжки, чем любой другой навык (по сравнению с реальными показателями). Согласно новым правилам, персонажи 1 уровня и теперь могут легко выполнять прыжки олимпийского уровня, и наши типичные олимпийцы будут регулярно бить мировой рекорд. (С другой стороны, правила прыжков в высоту остаются довольно точными.)

АРАГОРН АНАЛИЗ

Итак, что мы узнали на данный момент? Практически все, кого вы когда-либо встречали, являются персонажами уровня 1 st .Те немногие выдающиеся люди, которых вы встретили, вероятно, относятся к уровню 2 и или 3 уровня . Они хитры и опытны и могут делать то, что другим кажется трудным или невозможным.

Если вы знаете кого-то, чей уровень 4 , то вам выпала честь познакомиться с одним из самых талантливых людей в округе: он профессиональный спортсмен. Или нейрохирург. Или ученый-ракетчик.

Если вы знаете кого-то с уровнем 5 -го , то вам выпала честь знать кого-то, о котором, вероятно, будут написаны учебники по истории.Уолтер Пэйтон. Майкл Джордан. Альберт Эйнштейн. Исаак Ньютон. Миямото Мусаси. Вильям Шекспир.

Итак, когда ваш персонаж D&D достигает 6 -го уровня, это означает, что он буквально сверхчеловек: он способен достигать того, чего никогда не мог достичь ни один человек. Они превзошли мир смертных и стали мифическими героями.

Это требует изменения восприятия для некоторых людей, но я считаю полезным помнить об этом при разработке собственных кампаний: даже если ПК населяют мир, где есть много персонажей более высокого уровня, как только они прошли 5 -й уровень или около того, они действительно особенные люди.Их заметят. Их достижения будут (и должны быть) тем, что увековечит их в легендах нашего мира. Для них нормально преуспевать.

Чтобы лучше понять это, позвольте мне рассказать об еще одной популярной утке:

Людям нравится называть своих любимых героев из фантастической литературы 20 гигантами уровня и . Fafhrd? 20 -й уровень . Элрик? 20 -й уровень . Конан? 20 -й уровень .Арагорн? 20 -й уровень Люк Скайуокер? 20 -й уровень .

То есть, они должны быть 20 -го уровня , верно? Они самые большие и лучшие герои на свете! Они величайшие воины поколения! Некоторые из них считаются величайшими фехтовальщиками, когда-либо жившими во вселенной EVAH!

Но если вы остановитесь и проанализируете, чего на самом деле достигли эти персонажи, то редко можно найти что-то, что действительно требует сборки уровня 20 .

Возьмем, к примеру, Арагорна. Его четко описывают как одного из лучших воинов Средиземья. Но что мы на самом деле видим, как делает ? Возьмем для примера Братство колец :

Он с большим мастерством ведет хоббитов через пустыню. (Наивысший DC выживания в основных правилах — DC 15. Персонаж уровня 1 st может овладеть навыком для целей, не связанных с отслеживанием. Арагорн, как мастер-следопыт, должен быть 5 -го уровня , иметь как минимум один уровень рейнджера, и потратил один из своих умений на Фокус Навыков (Выживание), чтобы достичь всего этого.)

Он отгоняет призраков в Уэтертопе. (Трудно сделать что-либо из этого, потому что это один из наиболее проблемных отрывков в книге, когда он подвергается анализу. Если призраки действительно невосприимчивы к вреду со стороны любого смертного человека, почему их отпугивает парень, размахивающий двумя «пылающими клеймами» из дерева »? Они уязвимы для огня так, как не уязвимы для смертельного оружия? Дело в том, что истинная сила кольцевых призраков неясна, поэтому невозможно понять, насколько стойким должен быть Арагорн, чтобы выполнить это.)

Арагорн безуспешно лечит рану Фродо. (Наивысший DC лечения — 15. Как и в случае с выживанием, Арагорн мог освоить этот навык на 1 уровне .

В Мории (сражающиеся с орками): «Леголас выстрелил двоим в горло. Гимли вырезал ноги из-под другой, которая возникла на могиле Балина. Боромир и Арагорн убили многих. Когда тринадцать человек упали, остальные с воплями разбежались, оставив защитников невредимыми, за исключением Сэма, у которого была царапина на черепе.Быстрая утка спасла его; и он срубил своего орка: сильный удар своим клинком кургана. В его карих глазах горел огонь, который заставил бы Теда Сэндимана отступить, если бы он его увидел. (Арагорн убивает не более шести или семи орков CR 1/2 в этой схватке. Тривиальное достижение для персонажа 5 -го уровня .)

Даже если вы проследите за Арагорном через Две башни, и : Возвращение короля , вы обнаружите, что это довольно характерно для того, чего он добился.Единственный другой примечательный сигнал на радаре — это его способность использовать ателас, и даже если мы не будем предполагать, что это просто пример того, что он знает свойства ателаса (с проверкой Знания (природы)), это все равно всего лишь одна способность.

Итак, что мы можем сделать из этого? Арагорн находится около 5 -го уровня .

И поскольку Арагорн — один из самых выдающихся людей во всем Средиземье, это будет означать, что Средиземье — это место, во многом похожее на наш собственный мир: люди, достигшие 5 -го -го уровня, уникально одарены и приходят, но лишь раз в жизни. поколение.

Это похоже на правильное описание Средиземья? Оно делает. Толкин создавал ложную мифологию — забытую эпоху нашего собственного мира. Таким образом, люди в нем очень похожи на людей, которых мы знаем, хотя они живут в мире героев и магии.

(Для справки, я бы, вероятно, смоделировал Арагорна как Rgr1 / Ftr1 / Pal3. Это дает вам возможность отслеживать, возлагать руки и количественно оценить его неописуемую способность вселять храбрость в окружающих.Используйте один из выбранных умений для Skill Focus (Выживание), и у вас все еще останется три других набора умений для финальной настройки.)

Почему люди делают ошибку, моделируя таких персонажей, как Арагорн, как персонажей уровня 20 -го ? Я думаю, это связано с несколькими факторами.

Во-первых, предполагается, что вымышленный мир романа — это типичный мир D&D. Если кого-то называют «лучшим в мире», значит, он должен быть 20 -го уровня.Иначе были бы люди лучше их, и описание было бы неточным, верно? Но реальность такова, что в Средиземье нет 20 персонажей уровня . (По крайней мере, ни один из смертных.) Даже самые исключительные из бессмертных эльфов, скорее всего, не выше 8 -го уровня или около того (и это подталкивает). Гэндальф — полубог, облаченный в смертную форму, и мне было бы трудно назвать его даже персонажем 10 -го -го уровня.

Во-вторых, люди могут быть сбиты с толку каким-то искажением, требуемым D&D для получения очень определенного набора способностей. Персонаж описывается как обладающий одной очень специфической способностью, которую может иметь только друид 5 -го уровня , и одновременно описывается как обладающий другой способностью, которую может иметь только рейнджер уровня 12 -го , поэтому ясно, что он должен быть 17 -м. Персонаж уровня, верно?

Ну нет. Авторы не строят своих персонажей на основе классовой прогрессии основных классов D&D.Возьмем, к примеру, персонажа, который может принять эфирное состояние, не читая заклинания. Единственный способ сделать это в D&D, используя только основные классы, — быть монахом уровня 19 -го . Но если это единственная особая способность, которой обладает данный персонаж, было бы совершенно бессмысленно моделировать их как монаха уровня 19 -го -го — у них нет ни одной из других способностей , которыми обладает такой монах. Вы смотрите на персонажа с уникальным развитием класса или, возможно, с престиж-классом.Или, может быть, расовая способность.

Наконец, вы попадете в гонку ожиданий, которая только усиливает все: Арагорн должен быть 20 -го уровня . Таким образом, орки, которые бросили ему такой вызов , должны быть 15 -го уровня или выше. И так как это были 15 элитных орков -го уровня , Арагорн должен был иметь 20 -го уровня , чтобы сразиться с ними.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ

Проблема ложных ожиданий относительно того, что на самом деле означает «Сила 20» или «15 уровень », заключается в том, что это создает диссонанс между тем, что правила разрешают делать персонажам, и тем, что, по вашему мнению, персонажи должны уметь делать.Например, если вы думаете, что Конан должен быть смоделирован как персонаж уровня 25, и , то вы будете постоянно расстраиваться, когда система рассматривает его как полубога и позволяет ему делать все виды безумно могущественных вещей, которые литературный Конан никогда не был способен. Отсюда довольно короткий шаг до заявлений вроде «D&D не умеет делать Конана» (или Ланкмара, или Элрика, или чего-то еще).

Другая проблема — это ожидания, которые она приносит в ваши кампании.Если вы верите, что эпические приключения возможны только для персонажей 20 уровня, то вашим игрокам предстоит долгая и тяжелая работа через более низкие уровни крайней скуки, прежде чем они смогут добраться до «хороших вещей», которые похожи на фэнтезийные истории, которые они любят.

Я видел, как люди проводят бесчисленные часы, пытаясь настроить различные правила, чтобы, например, 20 персонажей уровня -го (которые в основном являются мифологическими полубогами) не могли упасть со Скал Безумия и выжить, потому что «никто не мог выжить. такое падение ».Что ж, это правда. Никто в реальном мире не может пережить такое падение. Но это потому, что никто в реальном мире не является полубогом . Возможно, вам не хватает леса из-за деревьев здесь.

Тот факт, что D&D может управлять различными способностями, от недочеловека до сверхчеловека и до полубогов, на самом деле является одной из сильных сторон системы. Люди справедливо укажут, что после уровня 20 -го система начинает разрушаться.Но по сравнению практически с любой другой когда-либо созданной РПГ, производительность D&D в этом широком диапазоне возможностей по-прежнему потрясающая. Больше ничто не может сравниться.

(Например, HERO изначально был разработан для моделирования супергероев, и он делает это исключительно. Он также очень хорош в обращении с героями кинематографических боевиков. Но когда вы просите его сделать нормальных людей, он начинает проявлять серьезную неуклюжесть. С другой стороны В конце спектра GURPS отлично справляется с людьми, близкими к нормальному концу спектра, но становится все более неудобным, чем сильнее становятся персонажи.)

Но что разочаровывает некоторых людей, так это то, что D&D предполагает, что вы собираетесь перейти от одного уровня власти к совершенно другому уровню власти. Поэтому они тратят много времени на настройку системы и попытки заставить ее работать на более однородном уровне с 1 -го до 20 -го уровня .

Я думаю, что это трудный способ сделать это. Вместо того, чтобы бороться с системой, я бы предпочел поработать с ней: выберите точный диапазон уровней, которые образуют «золотую середину» для любой концепции кампании, над которой я работаю, а затем поработайте с правилами создания и развития персонажа, чтобы Сосредоточьте кампанию на этом золотом пятне.Эти изменения могут быть такими простыми, как «Награды XP будут составлять 1/10 и нормального размера, и каждый должен создать персонажа уровня 5, , », но более сложные варианты более чем возможны.

Дело в том, что вы находите это «золотое пятно», а затем возитесь с одним аспектом системы , вместо того, чтобы пытаться переделать все это целиком.

И первый шаг в поиске этого «золотого пятна» — это понять, что на самом деле означают числа .Что аккуратно возвращает нас к исходной посылке эссе. (Я бы не советовал возвращаться и перечитывать его, как литературный уроборос. Он и так достаточно длинный.)

ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО

Еве Форвард, за то, что она подтолкнула меня собрать множество моих разрозненных мыслей в одно эссе.

Руперту Болейну, Малахиасу Инвиктусу, Дагу Лэмперту и Морской Осе (Рик Э. Спур), которые на протяжении многих лет внесли свой вклад в развитие этих идей в онлайн-обсуждениях.

Если вы нашли это эссе интересным, возможно, вы захотите проверить E (X): Множество игр в самой популярной в мире ролевой игре. Это своего рода продолжение.

GOODSON Инструменты и расходные материалы для производителей двигателей. Калибровка и поддержка вашего уровня точных машин.

Презентация на тему: «Инструменты и расходные материалы GOODSON для двигателейостроителей, калибрующие и поддерживающие ваш уровень прецизионных станков».»- стенограмма презентации:

1

Инструменты и расходные материалы GOODSON для производителей двигателей. Калибровка и поддержка вашего уровня точных машин.

2

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Замена флакона Шаг первый Снимите верхнюю гайку 3/8 Обязательно оставьте нижнюю гайку на месте

3

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Замена флакона Шаг второй Полностью удалите винт с шлицевой головкой на противоположном конце

4

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Замена сферических концевых держателей со скошенной фаской флакона винтом и сферической шайбой

5

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Замена флакона Прямое отверстие без фаски устанавливается на шпильку. Перед установкой сменного флакона убедитесь, что нижняя гайка на месте.

6

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Замена флакона Шаг третий Затяните винт с усилием не более 1–2 дюймов на фунт. ПРИМЕЧАНИЕ. Если в это время вы затянете винт слишком сильно, вы рискуете сломать флакон при регулировке регулировочных гаек (шаг восемь).

7

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Замена флакона Шаг четвертый Затяните регулировочную гайку вручную.

8

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Замена флакона Шаг пятый Откройте флакон и подготовьтесь к калибровке уровня ПРИМЕЧАНИЕ. Всегда храните уровень с закрытым флаконом. При замене узла пузырька с уровнем будьте осторожны и держите крышку пузырька закрытой.

9

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Калибровка уровня Установив новую виалу с уровнем, вы готовы откалибровать уровень. Выберите ровную гладкую поверхность.В идеале — обработанная поверхность, такая как стол машины для направляющих и сидений или шлифовальный станок для головы. Очистите поверхность и удалите все зазубрины.

10

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Калибровка уровня Шестой шаг Используйте карандаш или метку, чтобы нарисовать линию вокруг основания уровня. Используйте этот контур, чтобы разместить уровень в одном и том же месте каждый раз, когда вы поворачиваете уровень из конца в конец во время калибровки.

11

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Калибровка уровня Шаг седьмой Поверните уровень на 180 ° (конец за концом) и каждый раз наблюдайте, где совмещается пузырь. Вы уменьшите разницу при регулировке регулировочных гаек.

12

Бесплатный звонок: 1-800-533-8010 Телефон: 507-452-1830: Веб-сайт: www.goodson.com Калибровка уровня. Шаг восемь. Отрегулируйте гайки, чтобы поднять или опустить пузырек пузырька. ПРИМЕЧАНИЕ: Всегда поднимайте и опускайте гайки одновременно. Поддерживайте небольшое усилие фиксации на монтажной проушине уровня.

Как установить уровни звука для видео

Плохой звук может легко испортить хорошие кадры. Воспользуйтесь этими советами, когда придет время устанавливать уровни звука для видео- и кинопроектов.

Как кинорежиссер и видеооператор вы, вероятно, тратите много времени, пытаясь получить на съемочной площадке как можно более красивый снимок.Затем, когда вы садитесь редактировать видео, больше времени уходит на коррекцию цвета и оценку. Затем пора переходить к экспорту, где вы выбираете идеальный кодек, который будет выводить хорошие цвета, при минимальном сжатии.

Однако, когда дело доходит до звука, обычно не требуется больше усилий, чем просто «звучит хорошо».

Аудио, вероятно, самый упускаемый из виду и недооцененный аспект процесса кинопроизводства. Зрители могут простить некачественный кинематограф, но некачественный звук заставит отключиться даже самую лояльную публику.Кажется, существует много дезинформации о правильном способе выравнивания звука в видео, поэтому давайте посмотрим, как правильно установить уровни звука для видео в современной индустрии.

Правильные уровни звука

В Интернете ведется много споров о том, что — это правильный способ выравнивания звука , но есть одна вещь, с которой все могут согласиться: : вы никогда не должны превышать 0 дБ . Несмотря на то, что ваш NLE может позволить вам поднять уровень звука до 6 дБ, практически все советуют вам держать уровень звука ниже 0 дБ.Это потому, что ваш звук начнет обрезаться после 0 дБ, что приведет к ужасным искажениям.

Думайте об этом как о потолке. Как только ваш звук достигнет пика и достигнет потолка, он начнет искажаться. Вот почему взрывы в голливудских фильмах звучат потрясающе, а взрывы в плохих видеороликах на YouTube звучат как приглушенный мусор. Большинство основных систем нелинейного монтажа и программного обеспечения для редактирования аудио имеют красный индикатор , всплывающий каждый раз, когда уровень звука превышает 0. Если вы получаете это предупреждение, значит, звук слишком громкий.Для безопасности не должно быть пиков выше -6 дБ.

Большинство видеоредакторов согласны с тем, что общий уровень звука вашего аудиомикса (весь ваш звук вместе взятый) должен быть нормализован между -10 дБ и -20 дБ . Я лично выравниваю свои видео в районе -12 дБ с редкими пиками до -8 дБ. Хитрость здесь в том, чтобы как можно лучше держаться подальше от 0 дБ. Эксперты расходятся во мнениях по поводу точных цифр — потому что точных цифр нет. Редактирование аудио во многом похоже на редактирование видео. В конце концов, ваши уши должны быть вашими ориентирами, если вы соблюдаете технические правила.

Некоторые люди говорят, что если вы создаете видео для Интернета, вам следует приблизиться к 0 дБ… но все зависит от видео, которое вы создаете. Если вы создаете фильм, вы можете захотеть иметь больший диапазон между вашим средним уровнем микширования и вашими пиками. Если вы делаете простую веб-рекламу, возможно, имеет смысл иметь меньший диапазон и более высокий общий средний уровень. Со временем вы поймете, что вам подходит.

Рекомендуемые уровни

Вот несколько рекомендуемых мной уровней.

  • Общий уровень микса: от -10 дБ до -14 дБ
  • Диалог: от -12 дБ до -15 дБ
  • Музыка: от -18 дБ до -22 дБ
  • Звуковые эффекты: от -10 дБ до -20 дБ с периодическими скачками до -8 дБ.

Эти рекомендации несколько негласны по сравнению с некоторыми отраслевыми экспертами, но я считаю, что для аудитории гораздо лучше увеличить громкость, чем подвергаться риску возникновения пиков или искажений.

Перед тем, как закончить работу над фильмом или видео, снимите свои модные студийные наушники и иди, , воспроизведите видео на платформе, на которой его будут смотреть зрители. Например, если вы работаете над рекламным роликом по телевидению, попробуйте посмотреть видео по телевизору, чтобы узнать, как оно звучит. Музыкальные продюсеры нередко слушают свои треки в машине, прежде чем подписать договор о распространении. То же самое должно быть верно и для вас. Будь то на ноутбуке, iPhone или телевизоре, послушайте свое видео на носителе, который будет смотреть ваша аудитория, и вы быстро обнаружите причуды со звуком.

Следует также отметить, что дистрибьюторы фильмов и телевещательные компании часто имеют свои собственные стандарты для уровней звука, поэтому вам следует обязательно проконсультироваться с ними, прежде чем устанавливать уровни звука.Например, в странах NTSC пиковые уровни звука не должны превышать -10 дБ со случайными всплесками -8 дБ, тогда как в странах PAL не должны превышать -9 дБ.

Нужно ли использовать полосы и тон?

Вы, вероятно, видели цветную полосу на местном телевидении или в начале старой магнитофонной записи. Полосы и тон используются для калибровки системы для оптимального воспроизведения вашего видео или фильма. Полоски предназначены для цвета, поэтому мы рассмотрим их в другой статье. Однако Tone имеет дело исключительно со звуком, и его действительно просто понять. Tone — это просто эталон, который инженеры используют для правильного вывода видео на соответствующем уровне. И звучит как один длинный гудок.

Некоторые говорят, что тон должен быть установлен на среднюю громкость вашего видео, но это только мнение. На самом деле, не существует единого стандарта громкости, на которой должен быть установлен тон, все зависит от предпочтений вещателей. Например, для FCPX значение тона по умолчанию составляет -12 дБ, а для Premiere Pro — -20 дБ. Хитрость заключается в том, чтобы просто на поддерживать ваш тон в децибелах в диапазоне от -6 дБ до -24 дБ. По правде говоря, в большинстве случаев вам, вероятно, даже не нужно ставить полосы и тон в начале вашего видео.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

*

*